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TODAS las diferencias entre Resident Evil 3 Clásico y Resident Evil 3 Remake

El Remake de Resident Evil 3 no soló recortó localizaciones. Cambió la personalidad de algunos personajes y de dio la vuelta a ciertas mecánicas dentro de la aventura.

TODAS las diferencias entre Resident Evil 3 Clásico y Resident Evil 3 Remake

Sin duda el Remake más polémico de la saga de Resident Evil es el 3, ya que, a diferencia de los remakes que ya se habían realizado en la saga, como el Reisdent Evil HD Remaster, que recreó el primer juego de la saga y luego el Resident Evil 2 Remake, considerado por muchos, el mejor Remake jamás hecho en un videojuego, tuvimos un Remake de nuestro amigo Nemesis que la verdad fue un poco meh en muchos aspectos.

Pero ojo, que en este Remake no todo fue negativo, tiene cosas muy positivas y que mejoran a aquella entrega lanzada en 1999 que cerraba una trilogía por todo lo alto y que sería bastante difícil de superar.

En este artículo te vamos a mostrar absolutamente con detalles, todas las diferencias que hay Resident Evil 3 Némesis 1999 y Resident Evil 3 Remake 2020, para que, si vas a jugar alguno de ellos, sepas muy bien qué es lo que ganas y lo que pierdes con respecto a su contraparte.

Diferencias entre los personajes y su evolución en la trama

La primera gran diferencia que notamos nada más comenzar la aventura, es la importancia que recibe la protagonista Jill Valentine sobre todo en el Remake.

Jill Valentine Resident Evil 3: Nemesis 1999

En la intro del juego de 1999, podemos ver una secuencia de acontecimientos que han venido pasando en Racoon City para contextualizar la situación, e inmediatamente, aparece una imagen estática de Jill hablando con una voz en segundo plano básicamente diciendo que tiene que escapar, ya con eso, comienza nuestra pesadilla en ciudad mapache, (lo siento, tenía que decirlo).

Jill Valentine Resident Evil 3: Remake 2020

Por otro lado, el inicio de la aventura, en la versión moderna, podemos vivir un poco más en las carnes de Jill, ya que experimentamos una especie de prólogo situado en la misma casa donde ella está bajo arresto domiciliario y vigilancia constante por parte de Umbrella. Podemos ser testigos de como la protagonista vive la situación actual, teniendo especies de pesadillas despierta o traumas de estrés postraumático por todo lo que ha vivido hasta ese momento.

jill valentine resident evil 3 remake

Mientras que en el clásico Jill es una heroína de acción más estoica desde el primer segundo, el remake decide humanizarla un poco más dándole muchísima más profundidad a su personaje a lo largo de todo el juego.

Carlos Oliveira

Carlos Oliveira es quien más sale ganando en esta comparativa. En la versión original, Carlos era un apoyo secundario con un rol algo errático y descafeinado.

En el Remake, su papel es fundamental, con secciones de juego extendidas (como el paso por el R.P.D.) y una personalidad de mercenario con principios que lo aleja del estereotipo de "chico guapo" de los 90 donde tuvo un papel mas bien terciario en la trama.

Brad Vickers

Este personaje también sufre un gran cambio que incluso repercute en la misma trama del juego.

En el Resident Evil de 1990, Brad es asesinado a manos del mismísimo nemesio, llegando así a su final de una manera bastante épica.

brad vickers de resident evil 3 nemesis

Mientras que en la versión remasterizada de 2020, Brad tiene dos etapas, en la primera, Brad es mordido por un simple Zombi mientras intenta asegurar la puerta del bar para que Jill escape justo luego de comenzar la aventura.

Después, más adelante, cuando manejamos a Carlos, Brad aparece nuevamente ya convertido en Zombi tenemos que eliminarlo nosotros mismos, teniendo un final bastante meh la verdad.

brad vickers resident evil 3 remake 2020.webp

Si es cierto, que la versión de Brad del remake tiene más profundidad, podemos ver un lado más humano de este personaje, conocer un poco de sus motivaciones, hasta que acaba de manera, al menos cuestionable.

Por cierto, en Resident Evil 3 Remake nos enteramos de que el responsable de la herida de Marvin Branagh, el agente de la comisaria, fue el mismísimo Brad Vickers, mientras que en la versión de 1999 nada de esto se menciona, ya que Leon consigue a Marvin herido sin tener ninguna pista o rastro de lo que haya sucedido.

Marvin enfrentando a Brad Vickers

Némesis: De acosador a jefe cinematográfico

Némesis es, sin duda, el núcleo de las diferencias entre RE 3 Remake vs Original. Su diseño y comportamiento sufrieron una reingeniería total.

En la versión clásica, Némesis era una amenaza persistente y aleatoria que podía interrumpir tu exploración en cualquier momento.

En el Remake, aunque es más rápido y letal (capaz de usar tentáculos para cortarte el paso), su presencia está mucho más ligada a secuencias de persecución guiadas por el guion, o lo que en videojuegos se conoce como Scripts.

El nuevo Némesis estrena un lanzallamas, añadiendo una capa de peligro ambiental que no existía en PS1, donde se limitaba a sus puños y el icónico lanzacohetes.

En el original, Némesis mantenía su forma humanoide durante la mayor parte del juego, mutando solo hacia el final. Mientras que en el Remake, Némesis adopta una forma cuadrúpeda muy temprano en el juego, lo que cambia drásticamente el tipo de enfrentamiento, pasando de un duelo de "boxeo" a una batalla contra una bestia ágil que corre por las paredes y trepa la torre del reloj.

Nemesis en llamas en Resident Evil 3 Remake

Cabe destacar que en el Remake, Nemesis está mucho más enfocado a ser un villano de película, con tomas cinematográficas que recuerdan a escenas del mismísimo Terminator.

El mapa de Raccoon City y las localizaciones recortadas

Al comparar las diferencias entre RE 3 Remake vs Original, el diseño del mapa es el punto donde más divergen ambas versiones.

Mientras que el clásico de 1999 se sentía como una odisea a través de una ciudad interconectada, el Remake de 2020 optó por una estructura más lineal y compacta, dejando fuera varios escenarios que hoy son considerados de culto y que la comunidad ha echado de menos.

En el mapa de Resident Evil 3: Nemesis de 1999, la exploración y el back tracking se sentían natural, el diseño de los niveles y las recompensas para progresar en él estaban mejor construidas.

Mapa de Resident Evil 3 1999 vs Mapa de Resident Evil 3 Remake

comparación mapas resident evil 3 clásico vs remake

Si eres fan de la saga de Resident Evil, no te pierdas nuestra guía cronológica y actualizada de 2026 para que juegues todos los títulos en orden hasta llegar a Resident Evil 9: Requiem.

Para muchos fans, el "tijeretazo" de Capcom dolió especialmente en tres puntos geográficos y claves de Raccoon City.

La Torre del Reloj de San Miguel

torre del reloj Resident Evil 3: Nemesis

En el juego original, este era un nivel completo con exploración, puzles complejos y una atmósfera gótica inigualable.

En el Remake, la torre sigue ahí visualmente, pero solo sirve como telón de fondo para un combate contra un jefe en la plaza exterior. No se puede entrar, no hay puzzles ni forma parte de la aventura más allá de ser un lindo background.

El Parque Fox de Racoon City

Otra localización que fue ignorada en la versión moderna. El Parque de Racoon City era pequeño, pero tenía juego.

vista aerea parque racoon city.webp

Se encontraba localizado en las cercanías del hospital y de la torre del reloj. Esta zona no era mero relleno, sino que contaba con sus propios puzzles y enemigos únicos, como las pequeñas culebrillas que saltaban fuera del agua.

entrada al parque de racoon city

También se podían encontrar varios hunters y zombis comunes en la zona así como objetos claves para continuar con la aventura.

La Dead Factory

Como te quedas si te digo que la localización del mero final del juego fue cambiado por completo.

Así es, en Resident Evil 3: Nemesis 1999, el clímax de la aventura le llevaba a cabo en una sucia, tenebrosa y caotica planta de residuos, la Dead Factory.

En la versión rehecha de 2020, está localización ya no existe, ya que el final del juego se lleva a cabo en las instalaciones de los laboratorios de Umbrella, especificamente NEST 2.

dead factory en resident evil 3 nemesis

Dato curioso, la Dead Factory era propiedad de Umbrella donde se deshacían de los residuos de experimentos biológicos que eran fabricados en las instalaciones subterráneas. Fue construida en 1998 y destruida más tarde también en 1998.

Gracias a dios no todo fueron recortes, y en la versión moderna del Nemesio también ganamos algunas mejoras en cuanto a localizaciones.

  • Alcantarillas expandidas: Aunque ya existían, el Remake les da un diseño mucho más complejo y pesadillesco, introduciendo a los Gamma (los Hunters con forma de sapo) en un entorno que aprovecha la iluminación moderna.
  • El Hospital Spencer: Si bien el hospital aparecía en el clásico, en el Remake esta zona se ha expandido drásticamente. Es aquí donde controlamos a Carlos en una de las secciones de acción más intensas del juego, defendiendo el lugar de una horda de zombis, algo que no tenía tal escala en la versión de PS1 y que técnicamente hubiera sido imposible de lograr.
  • Las calles de Racoon City: Las primeras horas del Remake nos permiten explorar zonas comerciales de Raccoon City con un nivel de detalle increíble (tiendas de juguetes, farmacias, estaciones de metro), ofreciendo una verticalidad que el motor original no podía gestionar.

Diferencias de jugabilidad y mecánicas entre Resident Evil 3: Nemesis 1999 vs Resident Evil 3 Remake 2020

Hablemos del tacto, que se percibe cuando jugamos, que hacemos, cuál es la experiencia como jugador, ¿Cuál es más difícil?, ¿es la versión moderna un juego de acción en vez de un survival horror?, todas esas preguntas las vamos a responder.

Aunque ambos comparten el nombre, la forma en que interactuamos con el peligro ha cambiado drásticamente, ya que cada título pretende que afrontemos la aventura de maneras distintas.

Si quieres la respuesta rápida, Resident Evil 3: Nemesis 1999 es más difícil que el Remake, y también es más survival horror que el Remake.

Ahora profundicemos un poco.

Uno tiene mucho backtracking y otro no tanto

Para quienes no están muy puestos, el backtracking es la necesidad que te crea el juego de tener que recorrer la misma zona varias veces para poder progresar por la aventura.

Eso en el Resident Evil de 1999 abundaba, mientras que su versión moderna es mucho más "tirar pa'lante".

Las áreas están diseñadas como pasillos amplios o arenas conectadas que rara vez te obligan a retroceder a gran escala.

Esto no tiene por qué ser malo en principio, si no fuera porque la esencia de la versión original era hacernos volver sobre nuestros pasos o tener una muy buena gestión del inventario para ahorrarte dar paseos por los mismos pasillos una y otra vez.

¿Dónde está la mecánica para decidir si pelear o huir de Nemesis?

Una de las mecánicas más añoradas del clásico es la Live Selection. En puntos críticos, el juego te obligaba a decidir bajo presión si querías enfrentarte a Nemesis o huir de el.

En ciertas ocasiones, no tenías escapatoria pero podias decidir que accion tomar o como enfrentar la amenaza en ese momento.

decisión en vivo de resident evil 3 nemesis

Si decidías pelear contra el, podías recoger el botín que Nemesis soltaba al ser derribado, sin embargo, no significaba que lo habías vencido, más adelante volvía a aparecer según en que momentos de la partida.

En Resident Evil 3 Remake, esta toma de decisiones ha desaparecido por completo, y las apariciones del monstruo se siente mucho más scriptado, ya que se va a activar en momentos muy concretos en el juego cuando realices acciones específicas.

Los Puzzles vs La Acción

Para los puristas de la saga, este es uno de los apartados más dolorosos del Remake de Resident Evil 3, ya que se apostó por ser un juego más frenético, de acción y que no tuviese tantas pausas en puzzles que ralentizaran la aventura.

En el clásico de 1999 tenías puzles de lógica pura (las muestras de agua en la planta de residuos, el orden de los cuadros o la melodía de la caja de música), que te obligaban a para y a pensar sobre todo si se trataba de tu primera vez con el título.

Puzzle de la caja de música - Resident Evil 3 Nemesis

En el Remake los puzles son mayoritariamente de inventario. El puzle más "complejo" del Remake (configurar las rutas del metro) se resuelve en segundos comparado con los desafíos de 1999. Esto refuerza la idea de que el Remake quiere que mantengas el dedo en el gatillo, no en la barbilla pensando.

Puzzle del tranvia resident evil 3 remake

Conclusión: ¿Qué versión es la mejor?

Pues la respuesta es bastante subjetiva. Ambas versiones son buenos videojuegos dependiendo de lo que buscas o que tipo de jugador eres.

Si eres un puritano de los clásicos y quieres vivir la experiencia de las raíces del Resident Evil, la versión de 1999 es lo que buscas.

Un videojuego mucho más pausado, con mucha más gestión de inventario y recursos y donde el backtracking y la paciencia tienen un papel importante.

Eso sí, te lo advertimos, si eres un jugador nuevo, los controles de tipo tanque en los Resident Evil clásicos son todo un tema.

Por otro lado, si prefieres vivir más una aventura de acción desenfrenada, enterarte de la historia y apagar el cerebro para divertirte dentro del universo de Resident Evil, pues la versión remasterizada moderna es la ideal.

Resident Evil 3 Remake no es para nada un mal juego, de hecho es bastante bueno, solo que veníamos del Remake de Resident Evil 2 y las expectativas estaban por las nubes.

Y según tú, ¿Cuál es tu favorito?