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Estas son las razones por las que Forza Horizon 6 debería ser una "expansión" en vez de un nuevo juego

Forza Horizon sigue rozando la excelencia en juegos de conducción, pero su formula ya comienza a repetirse muchas veces.

Estas son las razones por las que Forza Horizon 6 debería ser una "expansión" en vez de un nuevo juego

La saga automovilística por excelencia de Xbox está de vuelta. Tras meses de especulación y una expectación por las nubes, por fin hemos podido ponernos a los mandos de Forza Horizon 6. La fórmula del festival de velocidad más famoso del mundo del videojuego regresa con toda su caballería pesada y, tras las primeras horas quemando asfalto, la conclusión es tan clara como predecible: es exactamente el juego que te esperabas, pero, ¿Merece acaso llevar el peso de ser un juego por si mismo?

No me malinterpreten desde el principio: estamos ante un título soberbio, divertido a rabiar y con una factura técnica impecable. Sin embargo, la línea que separa una secuela numerada de una expansión masiva empieza a ser más delgada que nunca.

Si has jugado Forza Horizon 5, tendrás la sensación de haber jugado esta nueva entrega y que te encuentras dentro de una nueva expansión o DLC.

A pesar de que la formula de Forza Horizon está más que consolidada y aprobada por su comunidad, no sabemos hasta donde puede seguir innovando un titulo que ya es bastante completo en todos sus apartados y que no puede evitar ser repetitivo entrega tras entrega.

Estas son las razones por las que Forza Horizon 6 parece más un DLC que un título aparte.

Modelado de coches heredado

Aunque el juego luce de escándalo, la realidad es que el modelado y catálogo de la gran mayoría de los vehículos es casi idéntico al visto en Forza Horizon 5. Salvo las lógicas novedades del año, no hay un lavado de cara técnico en los activos que justifique hablar de un motor gráfico verdaderamente nuevo para el garaje.

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Mecánicas y sistemas ya vistos

La jugabilidad base no ha cambiado un ápice. El sistema de físicas, el comportamiento de los neumáticos sobre el asfalto o la tierra, y la estructura de los menús e interfaz se sienten clonados directamente de las entregas anteriores. Si cerraras los ojos y solo juzgaras el tacto del mando, te costaría saber en cuál de los dos últimos juegos estás.

Minijuegos con dinámicas repetitivas

Aunque se agradecen las nuevas incorporaciones para pasar el rato en el mapa, en el fondo muchos minijuegos reciclan las mismas dinámicas de siempre: saltar un radar a cierta velocidad, derrapar en una zona concreta o romper objetos contrarreloj. Cambia el escenario, pero la ejecución es exactamente la misma.

Una campaña e historia casi ausentes

La saga nunca se ha caracterizado por su narrativa, pero aquí la desidia es total. Volvemos a ser el piloto superestrella que llega a un nuevo festival donde todo el mundo lo idolatra desde el minuto uno. No hay sensación de progresión real, ni rivales memorables, ni un hilo conductor que te haga sentir que estás viviendo una nueva aventura. Es, simplemente, una lista de tareas gigante para completar.

forza horizon 6 in game race.webp

El festival se siente congelado en el tiempo

La forma en que se desbloquean las zonas, el sistema de ruletas (Wheelspins) automáticas y el ritmo con el que el juego te regala superdeportivos sin apenas esfuerzo es idéntico. La gratificación instantánea sigue ahí, pero ha perdido todo el factor sorpresa.

Veredicto: Continuista, pero imprescindible

Que nadie se confunda. Que sea continuista no quita que sea, probablemente, el mejor juego de conducción arcade del mercado actual. La conducción es exquisita, el catálogo de coches es abrumador y artísticamente es una obra de arte en movimiento.

Si amas la fórmula Horizon, vas a devorar este juego y vas a disfrutar cada hora en su nuevo mapa. Pero si esperabas que esta sexta entrega reinventara la rueda, te vas a encontrar con un festival maravilloso que, en el fondo, ya has visitado antes.